今天为各位带来了本周将会推出的三款游戏,包括有明天将会发售的《最后的守护者》和《丧尸围城4》,以及周四将会发售的《如龙6》,本周将会是非常充实的一周啊!
《丧尸围城4》
相对于其他两款游戏,我相信大家更想了解这款PC端的爽到无穷大的丧尸题材游戏,那就先在这里谈谈这款《丧尸围城4》吧。
在广大玩家心中,“无双”这两个字就是“割草”游戏的代名词,在这种游戏中,玩家可以以一敌百甚至以一敌千,著名的《真三国无双》系列就是典型的以中国东汉末年三国时期为故事背景的“割草”游戏。
“割草”游戏突出就是一个字:爽,而丧尸题材也是游戏界的常青树,这二者结合就造就了一款名为《丧尸围城》的游戏。《丧尸围城4》即将发售,作为系列最新作,被开发商冠以“剧情最好的一代”,让我们来看下这款游戏的情报。
游戏背景及主角:
既然是丧尸题材,那肯定有丧尸爆发的原因,在《丧尸围城》中,一群科学家无意中研究出一种马蜂,被这种马蜂蜇到的人将很快变成僵尸,官方为了掩盖事实,就杀光了研究所附近的所有村民。而某人(不剧透)为了报复,将马蜂窝带向威廉米特镇,导致丧尸爆发......随后小镇被隔离。
《丧尸围城4》中的弗兰克
一代男主角弗兰克·韦斯特作为一名新闻记者,意识到威廉米特镇发生的事件不该是军方所说恐怖活动,于是乘坐直升机来到威廉米特镇调查,发现情况大有不同。在特工布莱德和乔茜的帮助下,报道了真相,成为了全国人民心中的英雄。
《丧尸围城》中的弗兰克
其实弗兰克在《丧尸围城2:绝密档案》中也有出现,并和二代男主角查克·格林有交集,而二代男主也在三代中与尼克有交集,所以《丧尸围城》现有的三代剧情联系紧密,而剧情也得靠大家去感受才行。我玩什么主要介绍了初代男主,因为他在《丧尸围城4》中回归了!
《丧尸围城2》男主
《丧尸围城3》男主
在《丧尸围城4》中,已经成为“国民英雄”的弗兰克,决定在《丧尸围城》故事爆发的16年后,再度出发寻找真相!
游戏设定:
《丧尸围城》之所以被称为丧尸版《真三国无双》,因为它玩起来实在很爽快啊!在游戏里,你不仅可以利用棒球棍等经典装备敲烂丧尸的头,用突击步枪射穿丧尸的脑袋,你还可以将满地都是的道具按照系统设定好的方式组合,造出更强大的道具!这种设定在《丧尸围城3》中发扬光大!《丧尸围城3》的主角尼克本身就是一名技工,他可以根据图纸做出诸如火焰刀、可以短暂飞行的龙头面具,爆炸威力巨大的泰迪熊以及悬挂机枪的无人机等等。
在《丧尸围城4》中,弗兰克自然也少不了杀丧尸的手段,比以往更过分的是,弗兰克可以化身“钢铁侠”,直接手丧尸,这可比利用道具杀丧尸爽快多了。在《丧尸围城4》中,传说被你虐杀的丧尸,将会一直死在地板上,而你身上的血迹也不会消失!
在前三部作品中,游戏中有限时设定,这点让很多玩家不爽(三代中改为高难度才有限时)!
在《丧尸围城4》中,取消了时间限制,因为卡普空表示这部作品的主要元素是探索,所以有时间限制的话还怎么好好探索呢?
在《丧尸围城》这个充满丧尸的世界中,最厉害的不是丧尸,而是因丧失爆发而扭曲心灵或者借着丧尸爆发显露出乖戾本性的人类!在《丧尸围城2》中有因参加血腥节目而扭曲的摩托车手和凭借精湛枪法占地为王的警长,在《丧尸围城3》中有变态性虐狂等等,玩家需要解决他们,拯救幸存者。
结语:
《丧尸围城》无论如何也是丧尸游戏界的老资历了,而卡普空表示《丧尸围城4》是这个系列剧情最好的一部,看来“没内涵”这个缺点在这部也能得到解决,那这么一部能让你疯狂杀僵尸而又有超棒剧情的游戏,你为啥不玩呢?而且听说主角弗兰克超级逗比哦!
《如龙6》
如龙在PS平台上也已经算是常青藤了,由于背景是一个比较连贯的故事,所以也培养了大批的真爱粉,虽然如龙6还没有偷跑或者说剧情介绍,但是我们从现有的试玩版以及视频中,都可以看到一些细节上的变化。
注意,以下所有判断和预测均基于:体验版=未解锁剧情的正式版 + 流出的奖杯列表
游戏系统
很多玩过试玩版的朋友写过评测,大部分人说到过的我就不再赘述了。
先总体说一下这回的战斗系统,相比系列作品变化很大,基本上是向着我之前预测的“动作简化,保留核心战斗技巧”这个方向靠拢。战斗节奏由之前两作的高速化变为正常速度,取消多风格,打击感强。弱化各种极(热血动作),更加依赖于自身的体术技巧。这是一个好的趋势,本来可以做的很硬派,但被物理模拟系统给毁了。
然后说一下本作相比之前作品砍掉的东西:
1. 武器系统
这回只能装备防具和道具了,武器方面只能靠街上捡到的场景武器。
有三点佐证:a.只有两个装备栏,没有武器的位置;b.成就目录里面明确写了“收集XXX个防具与装备”;c.热血动作列表里,有一个“武器的精髓”,里面有各种武器极的动画。大概有撬棍、刀、匕首、手枪、锤子、球棒、小中大重物等约10种左右,这些很可能就是本作中可捡到的所有武器类型。
2. 究极斗技和斗技场
虽然很不希望,但我倾向于认为这两个都被砍掉了。佐证有两个:a.奖杯列表没有这两者任何相关的东西,除非设计者脑残设计了这些挑战项目却不给任何奖杯;b.成就目录没有相关内容(这个只针对斗技场),理由同前。
3. CP系统(维新(德)、0和极特有的系统)
随着武器系统的删除,加上弱化成就目录,这个真没啥好奖励的,完成后给经验。
4. 台球、泡澡、保龄球、将棋等一些无关紧要的小游戏。这个不详细说了。
5. 赌场删了,刷钱得靠其它门路。
接着说一下奖杯的要求。
大家最关注的一点:完成目录,只要求100个左右。这个要求很低,在体验版中就可轻松完成(体验版一共可以完成106项)。
2. 亚门击破。相信一些只奔着奖杯去的玩家会选择在easy难度完成
因为这回取消了整个武器系统,所以前作中用强力武器赖过去的方法应该是行不通的,多少对玩家的操作技巧有一定要求。
但是难度应该不高,因为本作能携带大量的回复道具(目前来看每种都能带5个,不排除高级回复道具只能带较小数量的可能)。
如果还打不过,我给支个招 :闪避回击的精髓、连续膝撞的精髓。
3. Legend难度通关。根据系列惯例来看,这个应该只能新开存档,因为能继承通关资料的最高难度都叫Ex-hard。如果本作还保留了斗神护符,那么这难度也就相当于白送。如果没送也无妨,速通即可,苦手的可以稍微练点级,有了之前通关一遍的操作基础,这个应该不会很难。
最后说说6代中保留的或新加的内容:
这回的经验系统变化较大,细分为5种,除战斗外,很多其它行动,比如玩小游戏、吃饭都加各类不同的经验值。这点必须好评,很好得体现了生活中处处都有经验这种核心思想。
目前继承的可玩小游戏当中,除了卡拉OK变简单外,麻将、棒球都加强了,变的更有可玩性和挑战性。其它主要就是世嘉街机厅的各种小游戏,与0代相比要求降低了。
2. 关于公关女和网络聊天,这个见仁见智,不做评论。
3. 新加的健身系统倒是没多大意思,只是简单的按键和猜谜,相信大部分玩家完成一个训练周期后都不会再去碰。
4. 正式版中还会有帮派任务、野棒球队两个大项,以及小酒馆、捕鱼等若干新的小游戏,让我们拭目以待吧。不过不要抱太大期望
最后说点小细节:
1.喝醉酒后桐生走路、跑步都会左右乱晃(不是手柄的摇杆坏了)
2.目前发现的两种肠胃药只减满幅度,不减血,不好玩
3.和我之前预测的一样,重要战斗前可喝饮料备战。有个小技巧,买饮料不必当场喝完,留下最后一口,战斗前喝。
《最后的守护者》
相对于跳票了10年之久的《最终幻想15》而言,还有一款同样让大家等待了9年的游戏(也不算跳票吧)也是为众人所期待的,那就是——《最后的守护者》
和所有备受期待的大作一样,《最后的守护者》的开发过程是十分坎坷的,游戏最初是在2009年的E3上公布出来,当时宣布的平台为PS3(现在都已经PS4pro了),但随后就没有其他消息了,很多人在此后都认为此项目已经被遗弃。再后来上田文人离开了索尼,令人欣慰的是他表示会继续开发《最后的守护者》。在去年的E3 2015上,《最后的守护者》终于再次亮相,索尼也正式宣布游戏发售平台由PS3变为PS4,发售时间为今年10月25日。
然而这部作品的坎坷历史并没有结束,在离原定发售日期只有一个多月的时候,索尼宣布由于出现了预期之外的问题,游戏再次延期至12月6日发售。
纵然如此,玩家们对这部作品的期待度依旧没有减弱,相反与另一部历时数年系列大作《最终幻想15》相比它也没有丝毫逊色。
《ICO》和《旺达与巨像》精神续作
但在汲取前两部作品优点的同时,《最后的守护者》也有许多创新和改变。例如《ICO》中有牵手系统,《旺达与巨像》中有攀爬巨像的系统。如果你以为《最后的守护者》中也会加入类似的特色系统那就大错特错了。这一次,制作团队把重点放在了游戏故事性和平衡性上,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
游戏剧情
【编辑 ︱ 得伦宅猫涩】
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